Oink Games bringt seinen einzigartigen kleinen Stil mit
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Oink Games bringt seinen einzigartigen kleinen Stil mit

Aug 02, 2023

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In einer Branche, die von amerikanischen und europäischen Unternehmen mit riesigen, großformatigen Kampagnen- und Strategie-Brettspielen dominiert wird, sticht Oink Games hervor. Der japanische Verlag ist vor allem dafür bekannt, eine ungewöhnliche Philosophie zu verfolgen: kleine Schachteln mit einem auffälligen Kunststil. Da moderne Brettspiele von Tag zu Tag komplizierter zu werden scheinen, bleibt Oink seiner winzigen Produktlinie treu, die durch auffälliges Design und Mundpropaganda Aufmerksamkeit erregt.

Oinks erster echter nordamerikanischer Hit kam 2014 aus dem entzückenden Deep Sea Adventure, einem Spiel, bei dem es darum geht, die Grenzen der Sauerstoffflasche eines Tauchers zu überschreiten und gleichzeitig versunkene Schätze aufzuheben. Dieser Erfolg lenkte die Aufmerksamkeit auf einen umfassenden Katalog, in dem Titel wie „A Fake Artist Goes to New York“ und „Insider“ beim englischsprachigen Publikum immer beliebter wurden. Mittlerweile ist Oink eine etablierte Marke und möchte mit vier Neuerscheinungen, die auf der diesjährigen Gen Con erhältlich sind, den nächsten Schritt gehen.

Aus meiner Sicht hat dieser Boutique-Verlag einen hohen Erfolg erzielt. Sein Katalog hat sich von einer Sammlung weniger bekannter Nischenkuriositäten zu einer legitimen Kraft in Brettspielkreisen entwickelt. Die Top-Titel sind schon seit einiger Zeit weit verbreitet und ihre einzigartige Optik hat ein stimmiges Bild der Marke geschaffen. Doch Gründer und CEO Jun Sasaki ist anderer Meinung.

„Ich glaube, dass wir immer noch in kleinem Maßstab agieren und uns nicht ganz als erfolgreich bezeichnen würden“, sagte er kürzlich in einem E-Mail-Interview. Wir entwickeln kontinuierlich Spiele, behalten den Stil bei, den wir entwickeln möchten, und arbeiten daran, unsere Vertriebskanäle zu erweitern.“

Oink hat einen sehr ausgeprägten Stil, sowohl in Bezug auf die Grafik als auch auf das Spieldesign, wobei ein Großteil seiner Identität auf lokalen Einflüssen beruht. Sasaki spricht über die Entstehung des Unternehmens: „Oink Games ist tief in der japanischen Kultur verwurzelt: ‚Jeder kann ein Schöpfer sein‘.“ Der Grund, warum ich angefangen habe, Brettspiele zu entwickeln, war die Teilnahme am Game Market in Japan, einer Veranstaltung, bei der viele Leute ihre eigenen Brettspiele mitbringen und verkaufen.“

Die einzigartige visuelle Ästhetik des Unternehmens ist ein identifizierendes Markenzeichen. Diese lebendige Handschrift ist ein Ergebnis von Sasakis Ursprüngen als Grafikdesigner, der auf einen Stil drängt, der hervorsticht und sich durch die gesamte Linie zieht. Es gibt auch einen starken Einfluss von dem Teil des Unternehmens, der sich auf die Entwicklung von Videospielen konzentriert.

„Ich sehe diese beiden nicht als wesentlich unterschiedlich an“, sagt Sasaki.

All dies führt zu einer sehr fokussierten, konsistenten Linie, die im Brettspielbereich einzigartig ist. So wird es im Jahr 2023 expandieren.

„Make the Difference“ ist ein cleveres Spiel, das an das klassische „Finde den Unterschied“-Genre der Kinderspiele angelehnt ist. Oinks Design versetzt einen Spieler in die Lage, diese Bilder tatsächlich zu erstellen, um den Rest der Teilnehmer am Tisch herauszufordern. Je größer die Veränderungen sind, die Sie durchsetzen können, desto mehr Punkte können Sie gewinnen.

Zu Beginn erhält ein Spieler zwei Blätter und einen Stift und wird gebeten, eines der Bilder nach Belieben zu ändern. Anschließend wird das modifizierte Bild mit einer leicht undurchsichtigen Plastikfolie abgedeckt, um die Stiftspuren und Fehler zu verdecken. Dann haben alle anderen drei Minuten Zeit, alle Unregelmäßigkeiten zu finden.

Auch wenn sich dies eher wie eine handwerkliche Tätigkeit als wie ein richtiges Spiel anfühlen kann, handelt es sich um ein intelligentes Design, das die Spieler dazu drängt, Risiken einzugehen. Es liegt ein kreatives Element darin, dass Sie die schwierigsten Stellen für Änderungen bewerten und versuchen müssen, Ihre Ergänzungen in den kompliziertesten Teilen der Abbildung zu tarnen. Es ist auch eine Freude, der Gruppe dabei zuzusehen, wie sie die Seite scannt und ihr Bestes gibt, um im Laufe der Zeit schnell alle Anpassungen zu erkennen. Es ist erwähnenswert, dass Sie dieses Spiel konsumieren, da jedes gebrauchte Blatt nach einer Sitzung weggeworfen werden muss. Jeder der 10 Bildblöcke hat 10 Blatt, das Preis-Leistungs-Verhältnis ist also vollkommen in Ordnung.

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

• 2-4 Spieler ab 10 Jahren

• Spielzeit: 15–30 Minuten

Nine Tiles Extreme ist eine komprimierte Version von Oinks Erfolgsspiel Nine Tiles. Im Original nehmen die Spieler neun doppelseitige Kacheln mit verschiedenen Bildern auf jeder Seite. Die Bilder werden durchgehend dreimal wiederholt, jedes Mal gepaart mit etwas anderem. Die Kacheln werden dann in einem zufälligen Drei-mal-Drei-Raster angeordnet. Als nächstes dreht jemand eine Karte um und alle machen sich auf den Weg zu den Rennen. Das Ziel besteht darin, die Bildkarte durch Umdrehen und Neuanordnen der Kacheln schnell zuzuordnen. Dies ist ein Geschwindigkeitsspiel, ähnlich wie Titel wie Spot It! und Jungle Speed, jedoch eines mit einer eigenwilligen Ästhetik.

Extreme bringt es auf 11 und präsentiert Mehrzweckmuster, die sowohl eine Form als auch eine Farbe enthalten. Dadurch werden für jedes Bild zwei unterschiedliche Dimensionen geschaffen, die es zu bewerten gilt, was eine Hürde für Ihre Wahrnehmung darstellt und dem Rätsel eine teuflische Wendung verleiht.

Dies ist ein einfaches, unterhaltsames Spiel, das auf Geschwindigkeit und der Beurteilung von Mustern basiert. Es ist die Art von Aktivität, die einige verabscheuen und andere als entzückend empfinden werden. Extreme ist eine unterhaltsamere und interessantere Variante, da es eine schwierigere Grundlinie festlegt, die zu mehr Fehlern und Befürchtungen der Spieler führt. Dies erzeugt eine subtile Spannung und führt zu gelegentlichen Anfällen von Heiterkeit.

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

• 2-4 Spieler ab 6 Jahren

• Spielzeit: 10 Minuten

Whale to Look ist ein ungewöhnlicher Titel in Oinks Katalog, der erste, der vom erfahrenen französischen Spieledesigner Bruno Faidutti (Citadels, Mission: Red Planet) gemeinsam mit Sasaki entwickelt wurde. Bei diesem Wasserspiel übernehmen die Spieler die Leitung konkurrierender Reiseveranstalter, die Besucher zu einer Bucht voller Orcas transportieren. Die Idee besteht darin, aus einem Blick auf die Rückseiten von Spielsteinen und der Extrapolation von Informationen aus den Bewegungen anderer Spieler abzuleiten, wo Wale auftauchen. Wenn alles gut geht, können Sie Ihre Touristen so positionieren, dass sie einen Blick auf die riesigen Kreaturen werfen und Ihre Passagiere erfreuen können.

Dieser Aspekt, Schlussfolgerungen auf der Grundlage begrenzter Informationen zu ziehen, die sowohl vom Spiel als auch von anderen Spielern bereitgestellt werden, scheint stark auf die Designphilosophie von Faidutti zurückzuführen zu sein. Es führt zu Momenten der Überraschung und des Vergnügens. Dies fügt sich wunderbar in die charmante Präsentation ein und bildet ein zusammenhängendes Erlebnis, das verzaubert.

Preise zum Zeitpunkt der Veröffentlichung.

• 2-5 Spieler ab 9 Jahren

• Spielzeit: 30 Minuten

Tiger & Dragon ist insofern eine Kuriosität, als es bereits 2021 in Japan veröffentlicht wurde. Es ist auch ein ziemlich großes Produkt für diesen Verlag. Verglichen mit dem typischen Oink-Brettspiel ist die Box immer noch von bescheidener Größe, widerspricht aber dem Trend der vorherigen Veröffentlichungen und sticht dadurch hervor. Das Gameplay ähnelt dem traditionellen japanischen Spiel Goita, bei dem die Spieler mit nummerierten Spielsteinen angreifen und verteidigen.

Im Standardspielmodus spielen Sie ein Plättchen aus Ihrer Hand, um einen Angriff zu bilden. Der Spieler, der links von Ihnen sitzt, muss dann ein Plättchen mit der gleichen Nummer ausspielen, um sich gegen diesen Angriff zu verteidigen. Wenn dies nicht möglich ist, geht der Angriff auf den nächsten Spieler über, der im Uhrzeigersinn sitzt. Wenn es Ihnen gelingt, einen erfolgreichen Angriff zu landen, den niemand abwehren kann, werden Sie für das Erreichen eines Punktes mit Bonuspunkten belohnt. Der Trick besteht darin, dass nur die Person Punkte erhält, die zuerst ihre gesamte Kartenhand leert.

Dies ist ein sehr durchdachtes und interaktives Design, bei dem es darum geht, die Chancen abzuschätzen und Risiken einzugehen. Da es sich bei dem Kachelpool um ein bekanntes Gut handelt und alle gespielten Kacheln öffentlich sind, können Sie Rückschlüsse auf die Wahrscheinlichkeit ziehen, dass ein bestimmter Angriff blockiert wird. Wenn Sie wissen, dass alle Zweien gespielt wurden, können Sie diesen Angriff erfolgreich landen, ohne dass eine Chance auf einen Verteidigungsblock besteht. Es gibt ein zufriedenstellendes Tempo des zyklischen Spielens und Konterns, das fast meditativ und bezaubernd ist. Dies ist ein hervorragendes Spiel und der herausragende Titel unter diesen vier Neuerscheinungen.

Während der Import über die Website von Oink Games derzeit nicht möglich ist, sollten Fans damit rechnen, auf der Gen Con Demos vorzufinden.

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